![]() | 「ひろきちの場合」 |
| Q1 | あなたのお名前(ハンドルネーム)とその由来を教えてください。 |
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「ひろ吉」。「桜 玉吉」さんのFANです。 |
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| Q2 | 使っているPCの詳細、スペックなどを。 |
メインは自作系ディスクトップ。 ペンテウム4 2.6G。 目盛 2G。 HDD 合計 800G以上(中身は危険すぎるほどに、夢と秘密で一杯)ビデオカード Gフォース 5900XT。 TVキャぷボード MTVX−2004HF |
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| Q3 | 格ツク歴、PC歴、お絵かき歴、ドット絵歴、3D歴、作曲歴などいろいろ教えてください。 |
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結構昔から居たりします。カクツク暦は2nd発売日からです。 |
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| Q4 | 95と2nd、主にどちらで制作していますか? |
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2ndから入りました。おんりーです。 |
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| Q5 | 制作に携わってる人数は何人ですか? |
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現在はメインで2人。スクリプト担当官と、私はCG担当官です。 |
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| Q6 | 今現在、自作ゲームを公開していますか? |
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この質問のために慌てて旧作品を先日Upしました。この作品は一人でつくりました。 次回作は2人です。 |
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| Q7 | 代表作は? |
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慌ててUpしたMOONofFIGHTER(仮)・・・代表いうよりソレしかなかったり。 |
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| Q8 | ゲームを完成させたことはありますか? |
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・・・ないです(´・ω・`) |
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| Q9 | 格ツクを始めたきっかけは? |
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「自分の絵で理想なキャラが動いたらいいなぁ」と思ったもので。 |
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| Q10 | KGTLINK等なんらかの紹介サイトに登録していたりしますか? |
鼻息の荒かった当時はしてましたが、 現在は余りにも、作品と呼べるものではないので今はしていません。。 ソコソコのもの出来た時には再登録をお願いしに行きたいなと思ってます。 |
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| Q11 | スランプになることはありますか?そのときの解決法は? |
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苦痛になる前に離れる。または、しがみつく。 |
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| Q12 | 製作やってて良かったこと、嫌だったことは? |
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様々な方やサイトさまとお知り合いになれました。色々な思想を聞けて満足。 |
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| Q13 | アーケードゲームや市販の格ゲーはよくプレイされますか? |
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全然してねっす。 |
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| Q14 | では好きな格闘ゲームは? |
THE KOF94 アンバランスなキャラバランスが最高です。 スーパーST2X やはり元祖であり至高の作品です。 バーチャファイター2 最初見たあの衝撃は忘れられません。「うわ!ぬるぬる動く!」 バーチャロン(初代) ガシガシ走るロボ。格好良い動作、初めて爽快なロボゲーでした。 |
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| Q15 | それでは好きなキャラクター、好きな技は? |
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94の怒チーム ラルフ バカっぽくて良い。 ST2X バルログ 素手がメインの相手に、あえて凶器がイカス。 VF2 アキラ・ジャッキー アキラは崩し、当身。ジャッキーは素人でも簡単に多彩な技がイイ。 バーチャロン アファームド 飛び道具がメインの相手に、あえて接近戦がイカス |
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| Q16 | 好きなボタン配列は? |
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弱強の4ボタンって好きです。 |
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| Q17 | 他所の格ツク作品はよくプレイされますか? |
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やたらします。ただ、あまり深く考えない私は「やりこむ」ことを余りしないので、 他の皆様のように、気の利いた深い感想がいえなかったりします。 |
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| Q18 | 絵を描くのに使用しているツールを教えてください。 |
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DOTは「グラフィックゲイル」です。当初はEDGでしたが、、、。 絵はフォトショップや、ペインターですね。 |
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| Q19 | キャラクター、背景、エフェクトなどの画像素材はそれぞれどのような手法で作成されていますか? |
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うーん、まだキャラしか描いてないので・・・。 基本的に自前で手コキです。 |
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| Q20 | BGM、効果音、ボイス等の音関連はどのように調達していますか。 |
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音方面はまるでだめなので、それを得意な方にお願いしています。 たまに自分の声を当てて形を確認します。 KO声入れていたら嫁さんが「大丈夫!?どうしたの!」とすっ飛んできて 余りに恥ずかしくて、その場で醤油を一気飲みして死んでしまいたくなりました。 |
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| Q21 | 一日平均どれくらいの時間を製作に費やしますか? |
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3〜4時間でしょうか。でも、カクツクより休憩が長かったりします。 |
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| Q22 | 製作をする際に欠かせないものは? |
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情熱です。 |
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| Q23 | 登場キャラ数は何人くらいを目指していますか。 |
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野球チームが作れるくらい欲しいですね〜(*・∀・*)v |
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| Q24 | 格ゲーにおける理想の男女比はどれくらいですか? |
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コレは半々にしたいです。でも女の子キャラの方が多くなりそう(w |
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| Q25 | 漫画、アニメ、映画などで格ゲー化させてみたい作品はありますか? |
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あう。とくにないっす。 |
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| Q26 | ほかのサイトさんのキャラとドリームマッチさせたいとか思う?もしくはしている? |
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これは思います。ウチのキャラもお世話になっておりますし、私も出したいと思っております。 ただ、私の場合、設定を原作からかなり逸脱させてしまうので、親御さんの顔色がいつも恐怖です(w |
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| Q27 | 製作する上でこだわっている、もしくは心がけていることは? |
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うーん、、、通常技でストレスを感じさせないようにしたいと思っています。 なるべくリーチを持たせて「おぉ!?これだけでも勝てる?」と思うくらいに。 「レバーを入れるとさらに使いやすい」と、思われれば最高です。 |
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| Q28 | 稀代のバグツールとして有名な格ツクシリーズですが、一番改善してほしいバグは何ですか? |
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確かにバグに焦点を合わせた場合、稀代のバグツールであったりするのは事実です。 しかし同時に、スクリプトの組み合わせによる自由度の高さも稀代のツールでもあります。 どこに注目するかによるものかなーとも思います。 あえて言うなら、やはりSTORY関係を充実して欲しいかなーと思います。 |
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| Q29 | 格ツク3rdとか出るとしたらどんなことを望みますか? |
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やはり解像度は640*480は保ってほしいですが、 95にあったDOT拡大機能(近づくと大きくなるアレです)がいいですね。 |
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| Q30 | ご自身の作品のウリを語ってください。 |
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んー。旧作のウリだとしたら、マウントシステムでしょうか?(相手ダウン中、↓+投げ) しかし、構想時「これはいけるぞ!」と思った2Dでのマウントは異様に地味でした。 |
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| Q31 | コンボ重視と読み合い重視、どちらのゲーム性が好きですか? |
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えー、「単発主義」というのはどちらに入りますか?(w |
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| Q32 | 1キャラの技数はどれくらいが理想ですか? |
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考えたこと無いです。気の向いた数だけ。 「えぇ?こんな有利な技持っていたらこのキャラ最強じゃん!?」と思ってしまうような技を 全キャラに持たせたいです。 |
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| Q33 | 製作に関して苦手だと思うことは? |
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地味なローキック、フェイントからの一撃など、基本モーションが好きな人間なので、 夢のある必殺技や、派手な技を想像できません。だれか〜! |
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| Q34 | オフラインで格ツク仲間っていますか? |
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いねっす。と、いうか私の現実世界には、仲間にモノ作っているというだけで恥ずか(略 |
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| Q35 | ネットで他サイトさんとの交流は多いほうですか? |
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どうなんでしょうか。正直少ないと思っております。 わりと私は自分のサイトに引きこもっているので・・。 |
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| Q36 | 自分の作品、もしくは自分自身についてもっとも改善したいところは? |
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一般のゲームのシステムやパクリモーションを取り入れるべきだと思ってはいますが・・・・ |
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| Q37 | 一番がんばったスクリプトを教えてください。 |
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ま、、まうんと・・ |
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| Q38 | 一つのキャラが完成するまでにどれくらいの時間を費やしますか。 |
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旧作ならともかく、今現在のは1年かかるでしょう。 |
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| Q39 | どんな層を対象に製作していますか? |
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あんまりカクゲに詳しくない方でしょうかねー。なにしろ既存のシステムが ほとんど導入されていないもので・・。詳しい方は耐えられないかもと思います。 |
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| Q40 | 自サイト等で製作日記のようなものをつけていますか? |
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「〜モーション製作開始」「〜モーション完成」程度なら・・・。 |
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| Q41 | 自分の作品含め、格ツク作品で対人戦をすることは多いですか? |
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全然無いです。 ウチのカクツクも孤独に6畳一間でPLAYすることを基本に想定しています。 |
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| Q42 | 市販のゲームの技や演出をパク…いや参考にしていたりしますか? |
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まったく無いです。というか、むしろしなければ(汗 |
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| Q43 | 製作時の苦労話、ハプニング等あれば教えてください。 |
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効果音を一個消したら、全音ズレました。 しかも、うっかり上書きしてしまい、その夜一人ベッドでうめいたりしました。 パレットを好奇心で「明るい順」にたら、収集が付かなくなりました。 しかも、誤って上書きしてしまい、その晩は一人酩酊し、うめいたりしました。 |
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| Q44 | 好きなシステムは? |
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「ゲージ溜め」「挑発」「フロントステップ」「バックステップ」「当身」「崩し」 |
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| Q45 | 作品が雑誌等に載ったことはありますか? |
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ねっす。 |
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| Q46 | 格ゲーに萌え要素は必要? |
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いや、カクゲだけに至れば要らないんじゃないですか? VF1は無くても面白いです。 ただしカクゲではなく私のカクツクにおいては萌えこそパワーであり、唯一無二です。 |
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| Q47 | これから格ツクを始める人に何か一言アドバイスなどを。 |
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瞬発力ではなく持久力だけが全てです。 だらだらやることを大事にしましょう。 あと「俺はコレにこだわっているんだ!」という市販ではない個人製作ならではのこだわりを持ちましょう。 |
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| Q48 | これからの目標は? |
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仮想空間のみの世界からの脱出! |
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| Q49 | あなたにとって格ツクとは? |
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これは、どうやら生活の一部のようです。コレさえあれば趣味には困らないほど。 |
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| Q50 | お疲れ様でした。それでは最後に一言どうぞ。 |
![]() カクゲの常識を全く知らない人間が死にそうに作っているカクゲです。 だらだらやってますのでよろしくです。 |